Non sei ancora registrato ?

Inserisci i tuoi dati per effettuare il login

E adesso?

  • Accedi al forum.
  • Accedi alla tua pagina personalizzata.
  • Commenta i nostri articoli in maniera ancora più semplice.
  • Resta aggiornato con la nostra newsletter.
  • Accedi alle sezioni speciali riservate agli utenti registrati.
  • Partecipa ai nostri contest e concorsi e vinci premi.

Chiudi

 
 
«
»

Games Microsoft

La soluzione completa di Limbo
Indice
La soluzione completa di Limbo
Capitolo 5-10
Capitolo 11-15
Capitolo 16-19
Capitolo 20-24

Capitolo 5

Scendete la collina, troverete una serie di tronchi sui quali saltare. Arriverete ad un tronco sorretto da un ramo sottile. Saltate sul ramo per far cadere il tronco, facendo attenzione a non restarne schiacciati.

Proseguite sul tronco successivo, il quale crollerà a destra dandovi la possibilità di saltare su quello dopo. Da qui dovrete saltare sul tronco più basso. Una volta sopra il tronco più basso verrà attivata una trappola con un masso che oscillerà verso di voi. Saltatela e proseguite.

Percorrete la discesa, saltando alla fine per superare le spine alla fine del percorso. Incontrerete un altro ragno, ma questa volta si tratta di un ragno finto. Appena alzerà la zampa sarà sufficiente correre oltre.

Saltate il fossato contenente acqua e proseguite finché una ruota in fiamme non vi verrà incontro. Tornate indietro saltando il fossato d'acqua per salvarvi.

Balzate nuovamente a destra ed evitate il piccolo masso infuocato saltandolo. Proseguite lungo le scale a pioli ed andate a destra.

Capitolo 6

Vi troverete vicini ad una struttura dalla quale scappano le figure nere che tentavano di uccidervi poco prima, facendo attenzione potrete vedere due trappole per orsi appese sopra la vostra testa. Queste tagliole sono collegate a due funi e vi verranno addosso non appena voi vi avvicinerete. Muovetevi lentamente a destra finché la prima trappola non viene verso di voi, schivatela muovendovi a sinistra e correte velocemente a destra per evitare la seconda.

Ora utilizzate la corda di sinistra per saltare sulle piattaforme e proseguire a destra.

Arrivati in prossimità del fiume spingete velocemente il tronco in acqua e saltateci su per raggiungere l'altra riva.

Giunti al tronco inclinato aspettate che il ragno faccia da contrappeso per salire sulla zona di terreno più alta.

Continuate a correre e spingete il tronco per superare il burrone; arrivati al masso tenuto fermo dal ramo dovrete saltare sul ramo per far rotolare il masso verso il burrone. Correte a sinistra dove è caduto il ragno in precedenza e fermatevi sotto lo scalino prima del burrone, così facendo il masso colpirà il ragno e voi potrete proseguire.

Ad un certo punto ritroverete le due figure nere e comparirà per l'ultima volta il ragno; evitate il suo attacco e staccategli la zampa. Poi fate rotolare il suo corpo fino al fossato ed usatelo per superare la buca con un salto.

Capitolo 7

Continuate a destra sino a vedere due scatole appese al soffitto. Proseguite lungo la discesa, arrampicatevi sulla scala e saltate sulla scatola dove c'è il corvo. Continuate a saltarci sopra finché la scatola cadrà a terra, così potrete spingerla a destra contro la parete e scavalcarla.

Superate la prima pozza d'acqua, arrivati alla seconda balzate sugli oggetti galleggianti e superate anche questo specchio d'acqua. Trascinate l'ultimo oggetto fuori dall'acqua e portatelo a destra facendolo cadere nella buca per attivare la trappola e poter così proseguire verso destra.

Poco avanti noterete due presse; per evitare la prima dovrete saltare sulla zona rialzata, mentre per evitare la seconda dovete assolutamente evitare di salire sulla zona in rilievo. Oltrepassate le trappole vi troverete di fronte ad un pozzo pieno di spine, saltatelo e verrete attaccati da individui armati di cerbottana; tornate rapidamente indietro evitando le trappole come fatto in precedenza per avere la meglio sui vostri assalitori. Ora potete continuare a destra.

Capitolo 8

Scendete una scala e tirate fuori il carrello sulla sinistra finché non si blocca. Adesso salite di nuovo la scala e appendetevi alla corda, salendo continuamente in alto per evitare di morire schiacciati dagli ingranaggi. Quando la ruota è totalmente srotolata lasciatela, correte sotto e riprendetela saltando dal carrello; aspettate che sia di nuovo completamente srotolata e saltate sulla seconda corda, sempre arrampicandovi per evitare di cadere in basso. Quando entrambi i blocchi di pietra collegati alle rocce saranno abbastanza in alto da poterci passare sotto, saltate verso destra e procedete prima che ricadano.

Continuate a camminare finché una larva del cervello vi si attaccherà alla testa: non preoccupatevi, questi parassiti hanno l’unico effetto di farvi camminare in una sola direzione, senza poter tornare indietro. Potete saltare, correre, ma non girarvi.

Per poter cambiare direzione è necessario esporre la larva a una fonte di luce diretta, in quel caso si irriterà e vi farà camminare nella direzione opposta. L’unico modo per liberarsi di questo scomodo parassita e farlo mangiare da alcune strane piante carnivore presenti nei livelli.

La larva vi costringerà a camminare a sinistra finché non finirete sotto il raggio di luce, al che immediatamente vi farà girare verso destra. Camminate giù per la collina, saltate il burrone e superate con un salto la scatola di fronte a voi: giunti nella zona di luce la larva vi farà tornare nuovamente indietro, al che non vi resta che spingere la scatola sotto le piante carnivore e saltarci sopra per eliminare il parassita e continuare verso destra.

Capitolo 9

Camminate oltre l'ingranaggio che troverete e potrete vedere un animale che tenta di mangiare dei funghi luminosi posti sotto una piattaforma. Non appena vi avvicinerete l'animaletto fuggirà via.

Saltate sopra la piattaforma con i funghi, e saltateci sopra per farne cadere uno. A questo punto l'animale uscirà dalla tana per mangiarlo. Scendete dalla piattaforma dal lato desto e fate correre l'animale a sinistra per farlo finire nell'ingranaggio citato prima.

Una volta messo in moto l'ingranaggio salite verso la leva e tenetela spinta fino a che inizierà a piovere.

Andate a destra, superate la catenella e andate nel pozzo. Tirate il tronco verso il centro, risalite il pozzo e tirate la catenella finché il pozzo non si sia riempito d'acqua. Oltrepassate il pozzo e continuate fino alla pozza di liquido nero, aggrappandovi alla pianta per salire e continuare verso la prossima zona.

Capitolo 10

Spingete la scatola verso destra finché non arrivate fino a una scala: arrampicatevi e tirate la piattaforma fino in fondo, quindi tornate giù e posizionate la scatola nella parte sinistra del passaggio aperto dalla piattaforma mobile. Quando avete posizionato la scatola tirate la leva per riempire d’acqua tutta la stanza.

Salite la scala e saltate sulla scatola quando il livello dell’acqua è abbastanza alto e saltate sulla seconda scala sulla sinistra appena riuscite a raggiungerla. Arrivati in cima correte nella nicchia, tirate fuori un’altra scatola, saltateci sopra e fatevi portare fino alla piattaforma successiva.

Correte a destra, scivolate lungo il pendio e saltate sulla piattaforma più bassa; aprite un po’ la botola e aspettate che il pallone schizzi in alto, quindi richiudete la botola e spingetelo velocemente sotto la struttura in legno. Adesso salite la scala e posizionatevi sulla struttura: ci penserà il pallone a tenerla a galla salendo con il livello dell’acqua, voi dovrete solo salire sulla piattaforma più in alto appena possibile.

Salite la collina e spingete la leva a destra, questo farà riempire d’acqua la vasca sopra di voi e farà galleggiare la cassa. Quando l’acqua ha smesso di fluire, riattivate l’interruttore e salite la scala, quindi saltate sulla scatola e poi sulla piattaforma con la leva. Tirate la leva per far cadere dall’alto un’altra scatola: usatela insieme a una terza piattaforma per arrivare fino alla terraferma.



 

L'Autore

Francesco Pellizzari 30 Luglio 2010

Commenti recenti

Articoli Correlati