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La soluzione completa di Limbo
Indice
La soluzione completa di Limbo
Capitolo 5-10
Capitolo 11-15
Capitolo 16-19
Capitolo 20-24

Capitolo 20

Vi troverete di fronte a due laser, saltate sulla piattaforma, mettetevi sotto il laser sul soffitto e correte indietro; così facendo il laser colpirà l'altra arma. Fatelo per due volte così potete proseguire senza preoccupazioni.

Capitolo 21

Arriverete ad una discesa con due casse, spostate la cassa di destra all'estremità massima della salita, correte verso l'altra cassa, quando la cassa di destra attiverà l'interruttore preparatevi a saltare a sinistra. Fermatevi sull'orlo della discesa e spingete la cassa sotto la scala. Arrampicatevi e giunti in prossimità dell'ennesima scala arrampicatevi, così la farete cadere in basso. Scendete nuovamente, spostate ancora la cassa in cima alla salita, correte sulla scala ed andate a sinistra, trascinate la cassa a destra e posizionatela vicino alla piattaforma. Scendete ancora una volta la scala, portate sulla salita la cassa e tornate in cima alla scala, saltate sulla cassa e una volta attivato il meccanismo gravitazionale saltate sull'altro ripiano.

Giunti all'ascensore appendetevi al bordo del terreno e saltate aggrappandovi al cavo dell'ascensore. Calatevi lungo il cavo per trovare un uovo e sbloccare così l'obiettivo “Sottoterra”.

Tornate in cima, premete l'interruttore per far scendere l'ascensore, azionate l'interruttore e salite sull'ascensore. Arrivati sopra premete l'altro interruttore, saltate sul tetto dell'ascensore e una volta in cima calatevi velocemente a destra; l'arma farà fuoco facendo cadere la cassa appesa. Fate scendere l'ascensore, spingete la cassa sul tetto dell'ascensore, riattivate l'interruttore e saltate sul tetto. La cassa vi proteggerà dal fuoco e voi sarete liberi di proseguire a sinistra.

Arriverete ad un macchinario elettro-magnetico, attivatelo e una cassa pioverà dal nulla. Accendete e spegnete il congegno consecutivamente quando la cassa sarà scivolata un po' limgo il pendio, per fare in modo che la cassa fluttui a mezz'aria ed arrivi vicino a voi. Spostate la cassa a destra contro la piattaforma, scendete dall'ascensore e premete il bottone. Spingete a destra la cassa che si trovava sul tetto dell'ascensore a destra per permettervi di salire sulla scala. Azionate l'interruttore gravitazionale, andate a sinistra, saltate oltre la cassa e spingetela a destra sopra la piattaforma scorrevole. Andate alla vostra estrema sinistra e troverete un'altra cassa, posizionatela in modo che cada sulla terraferma, spegnete il congegno antigravitazionale e, sfruttando le casse scavalcate l'ostacolo. Scendete la scala e correte a destra.

Capitolo 22

Continuate a camminare fino a trovare due interruttori: premete il pannello raffigurante il magnete e posizionatevi sui comandi gravitazionali. Lo scopo di questo rompicapo è agganciare solo il blocco di sinistra al soffitto, lasciandovi liberi la strada a destra. Per farlo azionate il congegno gravitazionale, quando il blocco sarà circa a metà percorso, spegnete i comandi gravitazionali, così facendo il magnete dovrebbe agganciare il primo blocco.

Andate a destra, arrivate ai prossimi comandi gravitazionali ed azionateli. Vedrete giungere una carrucola, spegnete il pannello quando la carrucola sarà in prossimità del terreno ed aggrappatevi per farvi trasportare in basso. Arrivati a fine corsa saltate a sinistra per non finire vittime degli spuntoni.

Capitolo 23

Scivolate lungo la tettoia, saltate prima del baratro e premete il tasto B per azionare un pannello gravitazionale, vi troverete lungo una parete perpendicolare con una sega circolare pronta a farvi a pezzi. Correte in cima alla parete, aspettate che la lettera H si illumini, contate un secondo, quindi saltate verso il centro della lettera onde evitare la scossa. Aspettate che si spenga nuovamente per saltare a destra su una tubatura, attendete che si illumini di nuovo la lettera H, contate due secondi, quindi saltate verso la lettera ed immediatamente saltate verso il cavo alla vostra destra.

Calatevi lungo la fune, arrivati sulla O andate a destra, saltate nel baratro attivando il pannello gravitazionale, una volta sul soffitto correte velocemente a sinistra, disinteressandovi momentaneamente della cassa. Finirete in una nicchia con una piattaforma che può essere tirata, sbrigatevi a farlo prima che cambi la gravità, cadrà un uovo luminoso che sbloccherà l'obiettivo “In salita”.

Tornate al pannello di prima, premetelo e spostate la cassa a destra, fate attenzione al timer, prima che scada il tempo dovete tornare a sinistra o cadrete nel burrone. Azionate nuovamente il congegno, spostate ancora un po' a destra la cassa e ritornate indietro. Ora riattivate il pannello e correte a destra, evitate la sega circolare, scivolate lungo la discesa, saltate e attivate il successivo pannello per salvarvi. Ora la gravità sarà attivata e disattivata a intervalli regolari, studiate bene la durata e recatevi verso la torretta. Quando sentirete che il suono del timer sta per giungere al termine correte verso il magnete, attivatelo e sarete trasportati sul soffitto, proseguite a destra oltre il blocco che cadrà a terra e dovrete affrontare un'altra torretta. Calcolate bene il tempismo per calarvi dalla piattaforma ed essere trasportati sotto di essa grazie alla gravità invertita prima che l'arma faccia fuoco. Proseguite a sinistra, scendete lungo la pendenza per trovarvi di fronte una lama gigante. Quando il timer gravitazionale starà per scadere, gettatevi nel vuoto, così verrete risucchiati verso l'alto oltre le lame.

Capitolo 24

Posizionatevi sull'orlo della piattaforma superiore grazie alla gravità, appena il timer sarà giunto a metà, gettatevi nel vuoto, supererete un pannello, non premetelo subito ma aspettate che finisca il temporizzatore della gravità. Ricadendo in basso premete il pannello e volerete a destra attraverso il muro, continuate verso destra per completare il gioco e sbloccare così l'obiettivo “Dove c'è riconoscenza”.

Complimenti, avete appena terminato Limbo!

Per sbloccare l'obiettivo “Non ha senso morire”, dovete completare il gioco in una sessione di gioco unica morendo cinque volte o meno. In bocca al lupo.

   Limbo - Treacherous World Gameplay   
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Commenti (2)Add Comment
0
tomaso1986
ottobre 16, 2010
Voti: +0
...

vorrerrmo chiedere un informazione, perchè abbiamo trovato più sfere luminose? si trova nel capitolo 21

Francesco Pellizzari
Francesco Pellizzari
ottobre 21, 2010
Voti: +0
...

E' plausibile che fatto in lasso di tempo breve vi siano più sfere per aumentare il punteggio finale. Quelle che trovate nella soluzione sono le sfere per sbloccare gli obiettivi smilies/wink.gif

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busy

 

L'Autore

Francesco Pellizzari 30 Luglio 2010

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